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共有 11 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: SwiftUI 優化新增與編輯物品頁面

昨天我們更新家用品所使用的 Item 模型,今天就可以來繼續整合家用品與分類和地點,並優化頁面。讓使用者在 App 中新增或編輯家用品時,可以方便地設定物品的分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18: SwiftUI 地點管理功能實作

為了讓使用者輕鬆管理家中的物品並清楚掌握存放位置,我們加入地點管理功能。今天我們將實作地點管理功能,讓使用者能夠方便地查看、刪除和新增地點。準備好了嗎?讓我們開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: SwiftUI 新增分類功能實作

我們來接續昨天製作的管理分類功能吧,昨天我們實作查詢和刪除的功能,今天我們將進一步實作新增分類的功能,讓使用者能夠輕鬆地將新的分類加入到管理系統中。Let's...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: SwiftUI 分類列表設計與實作

昨天我們設計了分類資料的模型,並初始化了一些預設資料。今天,我們將專注於如何使用這些資料來建立分類列表頁面,讓使用者可以查看並管理他們的分類。 目標 今天的目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: SwiftUI 資料設計與初始化

在 SwiftUI 開發過程中,資料模型的設計與初始化是一個非常重要的環節,因為它決定了 App 如何儲存、處理和展示資料。 還記得我們昨天在側邊欄中新增了兩個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: SwiftUI 新增項目頁面與懸浮按鈕設計

昨天提到新增項目時,使用者只能輸入兩個欄位,為了避免程式閃退,我們在 addItem 方法中使用了預設值。然而,這並不是最佳解決方案。因此,我們將讓使用者自行輸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: 將資料儲存到 Core Data

在過去的幾天裡,我們成功地實作家用品清單的新增和刪除功能。今天,我們要進一步讓這些資料不再只是暫時存在記憶體中,而是能夠永久儲存。為了實現這個目標,我們將學習如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 關於 SwiftUI 專案基本架構

對於平常使用 UIKit 的我來說,這個專案結構對我來說有點認識,又有一點不認識😂。我認為在 SwiftUI 的開發旅程中,理解專案的基本結構是非常重要的一步。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 和 SwiftUI 打招呼,開啟新專案

今天我們將與 SwiftUI 打聲招呼,並開啟我們的家庭日用品庫存管理 App 專案。在 Day1 的介紹中,我們已經知道如何安裝 Xcode,現在是時候讓我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 介紹30天挑戰 - 創造家用品庫存管理 App

前言 我一直都是使用 UIKit 來開發 iOS App,從來都沒有學習過 SwiftUI。最近打算來學習一下,並且把學習過程都記錄下來,剛好有朋友邀請我一起組...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
ios前端開發學習 系列 第 21

技術 【Day21】認識如何使用 realm 來取代 Xcode 內建 core data

當談到在 iOS 應用程式中進行資料持久化(即保存資料)時,Core Data 是一個常被提及的選項。然而,Realm 是一個越來越受歡迎的替代方案,它提供了...